OpenGL.raw.GL.VERSION.GL_1_0
glBitmap(
width
,
height
,
xorig
,
yorig
,
xmove
,
ymove
,
bitmap
)
glFrustum(
left
,
right
,
bottom
,
top
,
zNear
,
zFar
)
glIsList(
list
)
-> <class 'ctypes.c_ubyte'>
glMap1d(
target
,
u1
,
u2
,
stride
,
order
,
points
)
glMap1f(
target
,
u1
,
u2
,
stride
,
order
,
points
)
glMap2d(
target
,
u1
,
u2
,
ustride
,
uorder
,
v1
,
v2
,
vstride
,
vorder
,
points
)
glMap2f(
target
,
u1
,
u2
,
ustride
,
uorder
,
v1
,
v2
,
vstride
,
vorder
,
points
)
glOrtho(
left
,
right
,
bottom
,
top
,
zNear
,
zFar
)
glReadPixels(
x
,
y
,
width
,
height
,
format
,
type
,
pixels
)
glTexImage1D(
target
,
level
,
internalformat
,
width
,
border
,
format
,
type
,
pixels
)
glTexImage2D(
target
,
level
,
internalformat
,
width
,
height
,
border
,
format
,
type
,
pixels
)