OpenGLContext.texturecache
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/home/mcfletch/pylive/OpenGLContext/texturecache.py

Cache of compiled textures for a context

 
Modules
       
OpenGLContext.atlas
weakref

 
Classes
       
object
TextureCache

 
class TextureCache(object)
    Cache ID: texture-object mapping
 
XXX
    I think there should be one of these per-context,
    but as of yet, there's just the one instance. Will
    need to pass in the mode to the render functions to
    make per-context caches viable.
 
  Methods defined here:
__init__(self, atlasSize=None)
getTexture(self, pil, textureClass, mode=None, repeating=False)
Get a texture for the given pil image and textureClass

Data descriptors defined here:
__dict__
dictionary for instance variables (if defined)
__weakref__
list of weak references to the object (if defined)

 
Data
        __file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGLContext/texturecache.pyc'
__name__ = 'OpenGLContext.texturecache'
__package__ = 'OpenGLContext'