OpenGL.contextdata
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/home/mcfletch/pylive/OpenGL/contextdata.py

Storage of per-context values of various types
 
Because OpenGL needs persistent references to the
objects we're constructing to shadow Python objects,
we have to store references to the objects somewhere
 
For any given Python GUI library, we can use a weakref
to the library's representation of the GL context to 
call the cleanup function.  That means some per-GUI 
library code in OpenGL (or the library), but it gives 
us very natural operations within OpenGL.
 
Note: you can entirely disable use of this module by 
setting:
 
    OpenGL.ERROR_ON_COPY = True 
    OpenGL.STORE_POINTERS = False 
        
before importing OpenGL functionality.

 
Modules
       
OpenGL.platform

 
Functions
       
cleanupContext(context=None)
Cleanup all held pointer objects for the given context
 
Warning: this is dangerous, as if you call it before a context 
is destroyed you may release memory held by the context and cause
a protection fault when the GL goes to render the scene!
 
Normally you will want to get the context ID explicitly and then 
register cleanupContext as a weakref callback to your GUI library 
Context object with the (now invalid) context ID as parameter.
delValue(constant, context=None)
Delete the specified value for the given context
 
constant -- Normally a GL constant value, but can be any hashable value 
context -- the context identifier for which we're storing the value
getContext(context=None)
Get the context (if passed, just return)
 
context -- the context ID, if None, the current context
getValue(constant, context=None)
Get a stored value for the given constant
 
constant -- unique ID for the type of data being retrieved
context -- the context ID, if None, the current context
setValue(constant, value, context=None, weak=False)
Set a stored value for the given context
 
constant -- Normally a GL constant value, but can be any hashable value 
value -- the value to be stored.  If weak is true must be 
    weak-reference-able.  If None, then the value will be deleted from 
    the storage 
context -- the context identifier for which we're storing the value
weak -- if true, value will be stored with a weakref
    Note: you should always pass the same value for "weak" for a given 
    constant, otherwise you will create two storages for the constant.

 
Data
        STORAGES = [{}, {}]
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/contextdata.pyc'
__name__ = 'OpenGL.contextdata'
__package__ = 'OpenGL'
storedPointers = {}
storedWeakPointers = {}