OpenGL.GL.WIN.specular_fog
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/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/WIN/specular_fog.py

OpenGL extension WIN.specular_fog
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.WIN.specular_fog to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        Specularly lit textures enhance the realism of a scene greatly.
        Using the current OpenGL lighting model, one cannot obtain specularly lit 
        textures. This is because in the current OpenGL lighting model lighting
        is done ahead of texturing and texture-functions such as modulate are 
        inadequate for such a simulation. What needs to be addressed is that, 
        somehow an additional interpolant (specular color of that material) needs 
        to be propagated till that stage of the pipeline where texture-mapping is
        performed. This interpolant is then added on to the fragment's color
        resulting from the texturing process before proceeding with the rest of 
        the pipeline.
        
        This can be addressed very easily in software, but hardware
        is not so malleable. Currently most hardware does not support such a
        
        lighting model. However, some current hardware does support fogging,
        which takes place in the pipeline after texturing. This hardware 
        assumes that the fog blend factor f is computed per-vertex and
        interpolates the value across the primitive. The WIN_specular_fog
        extension enables the use of such existing fog circuitry to obtain 
        specularly lit textures without much performance degradation. 
        
        To use it the programmer simply enables the extension with a call to
        Enable with the appropriate enumerant and sets the fog color to the 
        desired specular color.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/WIN/specular_fog.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_WIN_specular_fog'
GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN = GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/WIN/specular_fog.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.WIN.specular_fog'
__package__ = 'OpenGL.GL.WIN'