OpenGL.GL.WIN.phong_shading
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OpenGL extension WIN.phong_shading
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.WIN.phong_shading to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        WIN_phong_shading enables rendering Phong shaded primitives using OpenGL.
        Phong shading is a well known shading technique documented 
        in most graphics texts. 
        
        As opposed to Gouraud (or smooth) shading, which simply calculates the 
        normals at the vertices and then interpolates the colors of the pixels, 
        Phong shading involves interpolating an individual normal for every pixel,
        and then applying the shading model to each pixel based on its normal 
        component. 
        
        While Phong shading requires substantially more computation than does 
        Gouraud shading, the resulting images are more realistic, especially if the
        primitives are large. 
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/WIN/phong_shading.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_WIN_phong_shading'
GL_PHONG_HINT_WIN = GL_PHONG_HINT_WIN
GL_PHONG_WIN = GL_PHONG_WIN
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/WIN/phong_shading.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.WIN.phong_shading'
__package__ = 'OpenGL.GL.WIN'