OpenGL.GL.SGIS.texture_lod
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/SGIS/texture_lod.py

OpenGL extension SGIS.texture_lod
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.SGIS.texture_lod to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension imposes two constraints related to the texture level of
        detail parameter LOD, which is represented by the Greek character lambda
        in the GL Specification.  One constraint clamps LOD to a specified
        floating point range.  The other limits the selection of mipmap image
        arrays to a subset of the arrays that would otherwise be considered.
        
        Together these constraints allow a large texture to be loaded and
        used initially at low resolution, and to have its resolution raised
        gradually as more resolution is desired or available.  Image array
        specification is necessarily integral, rather than continuous.  By
        providing separate, continuous clamping of the LOD parameter, it is
        possible to avoid "popping" artifacts when higher resolution images
        are provided.
        
        Note: because the shape of the mipmap array is always determined by
        the dimensions of the level 0 array, this array must be loaded for
        mipmapping to be active.  If the level 0 array is specified with a
        null image pointer, however, no actual data transfer will take
        place.  And a sufficiently tuned implementation might not even
        allocate space for a level 0 array so specified until true image
        data were presented.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/SGIS/texture_lod.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_SGIS_texture_lod'
GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS = GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS
GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS = GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS
GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS = GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS
GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS = GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/SGIS/texture_lod.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.SGIS.texture_lod'
__package__ = 'OpenGL.GL.SGIS'