OpenGL.GL.SGIS.texture_border_clamp
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/SGIS/texture_border_clamp.py

OpenGL extension SGIS.texture_border_clamp
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.SGIS.texture_border_clamp to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        The base OpenGL provides clamping such that the texture coordinates are
        limited to exactly the range [0,1].  When a texture coordinate is
        clamped using this algorithm, the texture sampling filter straddles the
        edge of the texture image, taking 1/2 its sample values from within the
        texture image, and the other 1/2 from the texture border.  It is
        sometimes desirable for a texture to be clamped to the border color,
        rather than to an average of the border and edge colors.
        
        This extension defines an additional texture clamping algorithm.
        CLAMP_TO_BORDER_SGIS clamps texture coordinates at all mipmap levels
        such that NEAREST and LINEAR filters return the color of the border
        texels.  When used with FILTER4 filters, the filter operation of
        CLAMP_TO_BORDER_SGIS is defined but doesn't result in a nice
        clamp-to-border color.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/SGIS/texture_border_clamp.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_SGIS_texture_border_clamp'
GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS = GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/SGIS/texture_border_clamp.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.SGIS.texture_border_clamp'
__package__ = 'OpenGL.GL.SGIS'