OpenGL.GL.NV.vertex_program2_option
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OpenGL extension NV.vertex_program2_option
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.vertex_program2_option to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension provides additional vertex program functionality
        to extend the standard ARB_vertex_program language and execution
        environment.  ARB programs wishing to use this added functionality
        need only add:
        
            OPTION NV_vertex_program2;
        
        to the beginning of their vertex programs.
        
        The functionality provided by this extension, which is roughly
        equivalent to that provided by the NV_vertex_program2 extension,
        includes:
        
          * general purpose dynamic branching,
        
          * subroutine calls,
        
          * data-dependent conditional write masks,
        
          * programmable user clip distances,
        
          * address registers with four components (instead of just one),
        
          * absolute value operator on scalar and swizzled operand loads,
        
          * rudimentary address register math,
        
          * SIN and COS trigonometry instructions, and
        
          * fully orthogonal "set on" instructions, including a "set sign"
            instruction.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/vertex_program2_option.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_vertex_program2_option'
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/vertex_program2_option.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.vertex_program2_option'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'