OpenGL.GL.NV.vertex_program1_1
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OpenGL extension NV.vertex_program1_1
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.vertex_program1_1 to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension adds four new vertex program instructions (DPH,
        RCC, SUB, and ABS).
        
        This extension also supports a position-invariant vertex program
        option.  A vertex program is position-invariant when it generates
        the _exact_ same homogenuous position and window space position
        for a vertex as conventional OpenGL transformation (ignoring vertex
        blending and weighting).
        
        By default, vertex programs are _not_ guaranteed to be
        position-invariant because there is no guarantee made that the way
        a vertex program might compute its homogenous position is exactly
        identical to the way conventional OpenGL transformation computes
        its homogenous positions.  In a position-invariant vertex program,
        the homogeneous position (HPOS) is not output by the program.
        Instead, the OpenGL implementation is expected to compute the HPOS
        for position-invariant vertex programs in a manner exactly identical
        to how the homogenous position and window position are computed
        for a vertex by conventional OpenGL transformation.  In this way
        position-invariant vertex programs guarantee correct multi-pass
        rendering semantics in cases where multiple passes are rendered and
        the second and subsequent passes use a GL_EQUAL depth test.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/vertex_program1_1.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_vertex_program1_1'
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/vertex_program1_1.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.vertex_program1_1'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'