OpenGL.GL.NV.texture_shader3
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/texture_shader3.py

OpenGL extension NV.texture_shader3
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.texture_shader3 to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        NV_texture_shader3 extends the NV_texture_shader functionality by
        adding several new texture shader operations, extending several
        existing texture shader operations, adding a new HILO8 internal
        format, and adding new and more flexible re-mapping modes for dot
        product and dependent texture shader operations.
        
        See the NV_texture_shader extension for information about the
        texture shader operational model.
        
        The fourteen new texture shader operations are:
        
        <offset textures>
        
        24.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV - Transforms the signed (ds,dt)
             components of a previous texture unit by a 2x2 floating-point
             matrix and then uses the result to offset the stage's texture
             coordinates for a 2D non-projective texture.
        
        25.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV - Same as above except
             the magnitude component of the previous texture unit result
             scales the red, green, and blue components of the unsigned RGBA
             texture 2D access.
        
        26.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV - Similar to
             OFFSET_TEXTURE_2D_NV except that the texture access is into a
             rectangular non-projective texture.
        
        27.  OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV - Similar to
             OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV except that the texture
             access is into a rectangular non-projective texture.
        
        28.  OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV - Similar to OFFSET_TEXTURE_2D_NV
             but uses a (higher-precision) HILO base format texture rather
             than a DSDT-type base format.
        
        29.  OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV - Similar to
             OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV but uses a (higher-precision)
             HILO base format texture rather than a DSDT-type base format.
        
        30.  OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV - Similar to
             OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV but uses a (higher-precision)
             HILO base format texture rather than a DSDT-type base format.
        
        31.  OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV - Similar to
             OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV but uses a
             (higher-precision) HILO base format texture rather than a
             DSDT-type base format.
        
             (There are no "offset HILO texture scale" operations because
             HILO textures have only two components with no third component
             for scaling.)
        
        <dependent textures>
        
        32.  DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV - Converts the hi and lo components
             of a previous shader HILO result into an (s,t) texture coordinate
             set to access a 2D non-projective texture.
        
        33.  DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV - Converts the red, green, and
             blue components of a previous shader RGBA result into an (s,t,r)
             texture coordinate set to access a 3D non-projective texture.
        
        34.  DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV - Converts the red, green,
             and blue components of a previous shader RGBA result into an
             (s,t,r) texture coordinate set to access a cube map texture.
        
        <dot product pass through>
        
        35.  DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV - Computes a dot product in the
             manner of the DOT_PRODUCT_NV operation and the result is [0,1]
             clamped and smeared to generate the texture unit RGBA result.
        
        <dot product textures>
        
        36.  DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV - Computes a dot product in the manner
             of the DOT_PRODUCT_NV operation and uses the result as the s
             texture coordinate to access a 2D non-projective texture.
        
        <dot product depth replace>
        
        37.  DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV - Computes a dot product
             in the manner of the DOT_PRODUCT_NV operation and the result
             is [0,1] clamped and replaces the fragment's window-space
             depth value.  The texture unit RGBA result is (0,0,0,0).
        
        Two new internal texture formats have been added: HILO8_NV and
        SIGNED_HILO8_NV.  These texture formats allow HILO textures to be
        stored in half the space; still the filtering for these internal
        texture formats is done with 16-bit precision.
        
        One new unsigned RGBA dot product mapping mode (FORCE_BLUE_TO_ONE_NV)
        forces the blue component to be 1.0 before computing a dot product.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/texture_shader3.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_texture_shader3'
GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV = GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV
GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV = GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV
GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV = GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV
GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV = GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV
GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV = GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV
GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV = GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV
GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV = GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV
GL_HILO8_NV = GL_HILO8_NV
GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV = GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV
GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV = GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV
GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV = GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV
GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV = GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV = GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV = GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV = GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV
GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV = GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV
GL_SIGNED_HILO8_NV = GL_SIGNED_HILO8_NV
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/texture_shader3.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.texture_shader3'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'