OpenGL.GL.NV.texgen_emboss
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/texgen_emboss.py

OpenGL extension NV.texgen_emboss
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.texgen_emboss to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension provides a new texture coordinate generation mode
        suitable for multitexture-based embossing (or bump mapping) effects.
        
        Given two texture units, this extension generates the texture
        coordinates of a second texture unit (an odd-numbered texture unit)
        as a perturbation of a first texture unit (an even-numbered texture
        unit one less than the second texture unit).  The perturbation is
        based on the normal, tangent, and light vectors.  The normal vector
        is supplied by glNormal; the light vector is supplied as a direction
        vector to a specified OpenGL light's position; and the tanget
        vector is supplied by the second texture unit's current texture
        coordinate.  The perturbation is also scaled by program-supplied
        scaling constants.
        
        If both texture units are bound to the same texture representing a
        height field, by subtracting the difference between the resulting two
        filtered texels, programs can achieve a per-pixel embossing effect.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/texgen_emboss.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_texgen_emboss'
GL_EMBOSS_CONSTANT_NV = GL_EMBOSS_CONSTANT_NV
GL_EMBOSS_LIGHT_NV = GL_EMBOSS_LIGHT_NV
GL_EMBOSS_MAP_NV = GL_EMBOSS_MAP_NV
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/texgen_emboss.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.texgen_emboss'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'