OpenGL.GL.NV.packed_depth_stencil
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/packed_depth_stencil.py

OpenGL extension NV.packed_depth_stencil
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.packed_depth_stencil to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        Many OpenGL implementations have chosen to interleave the depth and
        stencil buffers into one buffer, often with 24 bits of depth
        precision and 8 bits of stencil data.  32 bits is more than is needed
        for the depth buffer much of the time; a 24-bit depth buffer, on the
        other hand, requires that reads and writes of depth data be unaligned
        with respect to power-of-two boundaries.  On the other hand, 8 bits
        of stencil data is more than sufficient for most applications, so it
        is only natural to pack the two buffers into a single buffer with
        both depth and stencil data.  OpenGL never provides direct access to
        the buffers, so the OpenGL implementation can provide an interface to
        applications where it appears the one merged buffer is composed of
        two logical buffers.
        
        One disadvantage of this scheme is that OpenGL lacks any means by
        which this packed data can be handled efficiently.  For example, when
        an application reads from the 24-bit depth buffer, using the type
        GL_UNSIGNED_SHORT will lose 8 bits of data, while GL_UNSIGNED_INT has
        8 too many.  Both require expensive format conversion operations.  A
        24-bit format would be no more suitable, because it would also suffer
        from the unaligned memory accesses that made the standalone 24-bit
        depth buffer an unattractive proposition in the first place.
        
        Many applications, such as parallel rendering applications, may also
        wish to draw to or read back from both the depth and stencil buffers
        at the same time.  Currently this requires two separate operations,
        reducing performance.  Since the buffers are interleaved, drawing to
        or reading from both should be no more expensive than using just one;
        in some cases, it may even be cheaper.
        
        This extension provides a new data format, GL_DEPTH_STENCIL_NV, that
        can be used with the glDrawPixelsglReadPixels, and glCopyPixels
        commands, as well as a packed data type, GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV,
        that is meant to be used with GL_DEPTH_STENCIL_NV.  No other formats
        are supported with GL_DEPTH_STENCIL_NV.  If SGIX_depth_texture is
        supported, GL_DEPTH_STENCIL_NV/GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV data can also
        be used for textures; this provides a more efficient way to supply
        data for a 24-bit depth texture.
        
        GL_DEPTH_STENCIL_NV data, when passed through the pixel path,
        undergoes both depth and stencil operations.  The depth data is
        scaled and biased by the current GL_DEPTH_SCALE and GL_DEPTH_BIAS,
        while the stencil data is shifted and offset by the current
        GL_INDEX_SHIFT and GL_INDEX_OFFSET.  The stencil data is also put
        through the stencil-to-stencil pixel map.
        
        glDrawPixels of GL_DEPTH_STENCIL_NV data operates similarly to that
        of GL_STENCIL_INDEX data, bypassing the OpenGL fragment pipeline
        entirely, unlike the treatment of GL_DEPTH_COMPONENT data.  The
        stencil and depth masks are applied, as are the pixel ownership and
        scissor tests, but all other operations are skipped.
        
        glReadPixels of GL_DEPTH_STENCIL_NV data reads back a rectangle from
        both the depth and stencil buffers.
        
        glCopyPixels of GL_DEPTH_STENCIL_NV data copies a rectangle from
        both the depth and stencil buffers.  Like glDrawPixels, it applies
        both the stencil and depth masks but skips the remainder of the
        OpenGL fragment pipeline.
        
        glTex[Sub]Image[1,2,3]D of GL_DEPTH_STENCIL_NV data loads depth data
        into a depth texture.  glGetTexImage of GL_DEPTH_STENCIL_NV data can
        be used to retrieve depth data from a depth texture.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/packed_depth_stencil.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.images
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_packed_depth_stencil'
GL_DEPTH_STENCIL_NV = GL_DEPTH_STENCIL_NV
GL_UNSIGNED_INT = GL_UNSIGNED_INT
GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV = GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/packed_depth_stencil.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.packed_depth_stencil'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'