OpenGL.GL.NV.multisample_filter_hint
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OpenGL extension NV.multisample_filter_hint
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.multisample_filter_hint to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        OpenGL multisampling typically assumes that the samples of a given
        pixel are weighted uniformly and averaged to compute the pixel's
        resolved color.  This extension provides a hint that permits
        implementations to provide an alternative method of resolving the
        color of multisampled pixels.
        
        As an example of such an alternative method, NVIDIA's GeForce3 GPU
        provides a technique known as Quincunx filtering.  This technique
        is used in two-sample multisampling, but it blends the pixel's two
        samples and three additional samples from adjacent pixels.  The sample
        pattern is analogous to the 5 pattern on a die.  The quality of this
        technique is widely regarded as comparable to 4 sample multisampling.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/multisample_filter_hint.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_multisample_filter_hint'
GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV = GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/multisample_filter_hint.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.multisample_filter_hint'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'