OpenGL.GL.NV.light_max_exponent
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/light_max_exponent.py

OpenGL extension NV.light_max_exponent
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.light_max_exponent to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        Default OpenGL does not permit a shininess or spot exponent over
        128.0.  This extension permits implementations to support and
        advertise a maximum shininess and spot exponent beyond 128.0.
        
        Note that extremely high exponents for shininess and/or spot light
        cutoff will require sufficiently high tessellation for acceptable
        lighting results.
        
        Paul Deifenbach's thesis suggests that higher exponents are
        necessary to approximate BRDFs with per-vertex ligthing and
        multiple passes.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/light_max_exponent.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_light_max_exponent'
GL_MAX_SHININESS_NV = GL_MAX_SHININESS_NV
GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV = GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/light_max_exponent.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.light_max_exponent'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'