OpenGL.GL.NV.geometry_shader4
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OpenGL extension NV.geometry_shader4
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.geometry_shader4 to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension builds upon the EXT_geometry_shader4 specification to
        provide two additional capabilities:
        
            * Support for QUADS, QUAD_STRIP, and POLYGON primitive types when
              geometry shaders are enabled.  Such primitives will be tessellated
              into individual triangles.
        
            * Setting the value of GEOMETRY_VERTICES_OUT_EXT will take effect
              immediately.  It is not necessary to link the program object in
              order for this change to take effect, as is the case in the EXT
              version of this extension.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/geometry_shader4.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_geometry_shader4'
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/geometry_shader4.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.geometry_shader4'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'