OpenGL.GL.NV.fence
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/fence.py

OpenGL extension NV.fence
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.fence to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        The goal of this extension is provide a finer granularity of
        synchronizing GL command completion than offered by standard OpenGL,
        which offers only two mechanisms for synchronization: Flush and Finish.
        Since Flush merely assures the user that the commands complete in a
        finite (though undetermined) amount of time, it is, thus, of only
        modest utility.  Finish, on the other hand, stalls CPU execution
        until all pending GL commands have completed.  This extension offers
        a middle ground - the ability to "finish" a subset of the command
        stream, and the ability to determine whether a given command has
        completed or not.
        
        This extension introduces the concept of a "fence" to the OpenGL
        command stream.  Once the fence is inserted into the command stream, it
        can be queried for a given condition - typically, its completion.
        Moreover, the application may also request a partial Finish -- that is,
        all commands prior to the fence will be forced to complete until control
        is returned to the calling process.  These new mechanisms allow for
        synchronization between the host CPU and the GPU, which may be accessing
        the same resources (typically memory).
        
        This extension is useful in conjunction with NV_vertex_array_range
        to determine when vertex information has been pulled from the
        vertex array range.  Once a fence has been tested TRUE or finished,
        all vertex indices issued before the fence must have been pulled.
        This ensures that the vertex data memory corresponding to the issued
        vertex indices can be safely modified (assuming no other outstanding
        vertex indices are issued subsequent to the fence).
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/fence.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_fence'
GL_ALL_COMPLETED_NV = GL_ALL_COMPLETED_NV
GL_FENCE_CONDITION_NV = GL_FENCE_CONDITION_NV
GL_FENCE_STATUS_NV = GL_FENCE_STATUS_NV
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/fence.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.fence'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'
glDeleteFencesNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glDeleteFencesNV object at 0x78df7d0>
glFinishFenceNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glFinishFenceNV object at 0x78dfb10>
glGenFencesNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glGenFencesNV object at 0x78df810>
glGetFenceivNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glGetFenceivNV object at 0x78dfa10>
glIsFenceNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glIsFenceNV object at 0x78df910>
glSetFenceNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glSetFenceNV object at 0x78dfb50>
glTestFenceNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glTestFenceNV object at 0x78df9d0>