OpenGL.GL.NV.depth_buffer_float
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/depth_buffer_float.py

OpenGL extension NV.depth_buffer_float
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.depth_buffer_float to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension provides new texture internal formats whose depth
        components are stored as 32-bit floating-point values, rather than the
        normalized unsigned integers used in existing depth formats.
        Floating-point depth textures support all the functionality supported for
        fixed-point depth textures, including shadow mapping and rendering support
        via EXT_framebuffer_object.  Floating-point depth textures can store
        values outside the range [0,1].
        
        By default, OpenGL entry points taking depth values implicitly clamp the
        values to the range [0,1].  This extension provides new DepthClear,
        DepthRange, and DepthBoundsEXT entry points that allow applications to
        specify depth values that are not clamped.
        
        Additionally, this extension provides new packed depth/stencil pixel
        formats (see EXT_packed_depth_stencil) that have 64-bit pixels consisting
        of a 32-bit floating-point depth value, 8 bits of stencil, and 24 unused
        bites.  A packed depth/stencil texture internal format is also provided.
        
        This extension does not provide support for WGL or GLX pixel formats with
        floating-point depth buffers.  The existing (but not commonly used)
        WGL_EXT_depth_float extension could be used for this purpose.
        
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/depth_buffer_float.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_depth_buffer_float'
GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV = GL_DEPTH32F_STENCIL8_NV
GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV = GL_DEPTH_BUFFER_FLOAT_MODE_NV
GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV = GL_DEPTH_COMPONENT32F_NV
GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV = GL_FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV_NV
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/depth_buffer_float.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.depth_buffer_float'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'
glClearDepthdNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glClearDepthdNV object at 0x78ddad0>
glDepthBoundsdNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glDepthBoundsdNV object at 0x78ddb90>
glDepthRangedNV = <OpenGL.platform.baseplatform.glDepthRangedNV object at 0x78d8ed0>