OpenGL.GL.NV.blend_square
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/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/blend_square.py

OpenGL extension NV.blend_square
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.NV.blend_square to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        It is useful to be able to multiply a number by itself in the blending
        stages -- for example, in certain types of specular lighting effects
        where a result from a dot product needs to be taken to a high power.
        
        This extension provides four additional blending factors to permit
        this and other effects: SRC_COLOR and ONE_MINUS_SRC_COLOR for source
        blending factors, and DST_COLOR and ONE_MINUS_DST_COLOR for destination
        blending factors.
        
        Direct3D provides capability bits for advertising these additional
        blend modes.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/NV/blend_square.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_NV_blend_square'
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/NV/blend_square.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.NV.blend_square'
__package__ = 'OpenGL.GL.NV'