OpenGL.GL.EXT.texture_perturb_normal
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/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/texture_perturb_normal.py

OpenGL extension EXT.texture_perturb_normal
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.EXT.texture_perturb_normal to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension defines a mechanism for using texture values to perturb
        the fragment normal vector prior to fragment lighting.  It enables a
        direct implementation of the original formulation of bump mapping by
        Blinn.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_perturb_normal.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_texture_perturb_normal'
GL_PERTURB_EXT = GL_PERTURB_EXT
GL_TEXTURE_NORMAL_EXT = GL_TEXTURE_NORMAL_EXT
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/texture_perturb_normal.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.EXT.texture_perturb_normal'
__package__ = 'OpenGL.GL.EXT'
glTextureNormalEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glTextureNormalEXT object at 0x76f1a90>