OpenGL.GL.EXT.texture_lod_bias
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/texture_lod_bias.py

OpenGL extension EXT.texture_lod_bias
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.EXT.texture_lod_bias to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        OpenGL computes a texture level-of-detail parameter, called lambda
        in the GL specification, that determines which mipmap levels and
        their relative mipmap weights for use in mipmapped texture filtering.
        
        This extension provides a means to bias the lambda computation
        by a constant (signed) value.  This bias can provide a way to blur
        or pseudo-sharpen OpenGL's standard texture filtering.
        
        This blurring or pseudo-sharpening may be useful for special effects
        (such as depth-of-field effects) or image processing techniques
        (where the mipmap levels act as pre-downsampled image versions).
        On some implementations, increasing the texture lod bias may improve
        texture filtering performance (at the cost of texture bluriness).
        
        The extension mimics functionality found in Direct3D.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_lod_bias.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_texture_lod_bias'
GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT = GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT
GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT = GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT
GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT = GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/texture_lod_bias.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.EXT.texture_lod_bias'
__package__ = 'OpenGL.GL.EXT'