OpenGL.GL.EXT.texture_integer
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/texture_integer.py

OpenGL extension EXT.texture_integer
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.EXT.texture_integer to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        Fixed-point textures in unextended OpenGL have integer components,
        but those values are taken to represent floating-point values in
        the range [0,1].  These integer components are considered
        "normalized" integers.  When such a texture is accessed by a
        shader or by fixed-function fragment processing, floating-point
        values are returned.
        
        This extension provides a set of new "unnormalized" integer texture
        formats.  Formats with both signed and unsigned integers are provided.  In
        these formats, the components are treated as true integers.  When such
        textures are accessed by a shader, actual integer values are returned.
        
        Pixel operations that read from or write to a texture or color
        buffer with unnormalized integer components follow a path similar
        to that used for color index pixel operations, except that more
        than one component may be provided at once.  Integer values flow
        through the pixel processing pipe, and no pixel transfer
        operations are performed.  Integer format enumerants used for such
        operations indicate unnormalized integer data.
        
        Textures or render buffers with unnormalized integer formats may also be
        attached to framebuffer objects to receive fragment color values written
        by a fragment shader.  Per-fragment operations that require floating-point
        color components, including multisample alpha operations, alpha test,
        blending, and dithering, have no effect when the corresponding colors are
        written to an integer color buffer.  The NV_gpu_program4 and
        EXT_gpu_shader4 extensions add the capability to fragment programs and
        fragment shaders to write signed and unsigned integer output values.
        
        This extension does not enforce type consistency for texture accesses or
        between fragment shaders and the corresponding framebuffer attachments.
        The results of a texture lookup from an integer texture are undefined:
        
          * for fixed-function fragment processing, or
        
          * for shader texture accesses expecting floating-point return values.  
        
        The color components used for per-fragment operations and written into a
        color buffer are undefined:
        
          * for fixed-function fragment processing with an integer color buffer,
        
          * for fragment shaders that write floating-point color components to an
            integer color buffer, or
        
          * for fragment shaders that write integer color components to a color
            buffer with floating point or normalized integer components.
        
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/texture_integer.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_texture_integer'
GL_ALPHA16I_EXT = GL_ALPHA16I_EXT
GL_ALPHA16UI_EXT = GL_ALPHA16UI_EXT
GL_ALPHA32I_EXT = GL_ALPHA32I_EXT
GL_ALPHA32UI_EXT = GL_ALPHA32UI_EXT
GL_ALPHA8I_EXT = GL_ALPHA8I_EXT
GL_ALPHA8UI_EXT = GL_ALPHA8UI_EXT
GL_ALPHA_INTEGER_EXT = GL_ALPHA_INTEGER_EXT
GL_BGRA_INTEGER_EXT = GL_BGRA_INTEGER_EXT
GL_BGR_INTEGER_EXT = GL_BGR_INTEGER_EXT
GL_BLUE_INTEGER_EXT = GL_BLUE_INTEGER_EXT
GL_GREEN_INTEGER_EXT = GL_GREEN_INTEGER_EXT
GL_INTENSITY16I_EXT = GL_INTENSITY16I_EXT
GL_INTENSITY16UI_EXT = GL_INTENSITY16UI_EXT
GL_INTENSITY32I_EXT = GL_INTENSITY32I_EXT
GL_INTENSITY32UI_EXT = GL_INTENSITY32UI_EXT
GL_INTENSITY8I_EXT = GL_INTENSITY8I_EXT
GL_INTENSITY8UI_EXT = GL_INTENSITY8UI_EXT
GL_LUMINANCE16I_EXT = GL_LUMINANCE16I_EXT
GL_LUMINANCE16UI_EXT = GL_LUMINANCE16UI_EXT
GL_LUMINANCE32I_EXT = GL_LUMINANCE32I_EXT
GL_LUMINANCE32UI_EXT = GL_LUMINANCE32UI_EXT
GL_LUMINANCE8I_EXT = GL_LUMINANCE8I_EXT
GL_LUMINANCE8UI_EXT = GL_LUMINANCE8UI_EXT
GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT = GL_LUMINANCE_ALPHA16I_EXT
GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT = GL_LUMINANCE_ALPHA16UI_EXT
GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT = GL_LUMINANCE_ALPHA32I_EXT
GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT = GL_LUMINANCE_ALPHA32UI_EXT
GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT = GL_LUMINANCE_ALPHA8I_EXT
GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT = GL_LUMINANCE_ALPHA8UI_EXT
GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT = GL_LUMINANCE_ALPHA_INTEGER_EXT
GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT = GL_LUMINANCE_INTEGER_EXT
GL_RED_INTEGER_EXT = GL_RED_INTEGER_EXT
GL_RGB16I_EXT = GL_RGB16I_EXT
GL_RGB16UI_EXT = GL_RGB16UI_EXT
GL_RGB32I_EXT = GL_RGB32I_EXT
GL_RGB32UI_EXT = GL_RGB32UI_EXT
GL_RGB8I_EXT = GL_RGB8I_EXT
GL_RGB8UI_EXT = GL_RGB8UI_EXT
GL_RGBA16I_EXT = GL_RGBA16I_EXT
GL_RGBA16UI_EXT = GL_RGBA16UI_EXT
GL_RGBA32I_EXT = GL_RGBA32I_EXT
GL_RGBA32UI_EXT = GL_RGBA32UI_EXT
GL_RGBA8I_EXT = GL_RGBA8I_EXT
GL_RGBA8UI_EXT = GL_RGBA8UI_EXT
GL_RGBA_INTEGER_EXT = GL_RGBA_INTEGER_EXT
GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT = GL_RGBA_INTEGER_MODE_EXT
GL_RGB_INTEGER_EXT = GL_RGB_INTEGER_EXT
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/texture_integer.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.EXT.texture_integer'
__package__ = 'OpenGL.GL.EXT'
glClearColorIiEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glClearColorIiEXT object at 0x76f9610>
glClearColorIuiEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glClearColorIuiEXT object at 0x76f96d0>
glGetTexParameterIivEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glGetTexParameterIivEXT object at 0x76f9550>
glGetTexParameterIuivEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glGetTexParameterIuivEXT object at 0x76f1690>
glTexParameterIivEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glTexParameterIivEXT object at 0x76ea5d0>
glTexParameterIuivEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glTexParameterIuivEXT object at 0x76f1750>