OpenGL.GL.EXT.separate_specular_color
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/separate_specular_color.py

OpenGL extension EXT.separate_specular_color
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.EXT.separate_specular_color to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension adds a second color to rasterization when lighting is 
        enabled.  Its purpose is to produce textured objects with specular 
        highlights which are the color of the lights.  It applies only to 
        rgba lighting.
        
        The two colors are computed at the vertexes.  They are both clamped, 
        flat-shaded, clipped, and converted to fixed-point just like the 
        current rgba color (see Figure 2.8).  Rasterization interpolates 
        both colors to fragments.  If texture is enabled, the first (or 
        primary) color is the input to the texture environment; the fragment 
        color is the sum of the second color and the color resulting from 
        texture application.  If texture is not enabled, the fragment color 
        is the sum of the two colors.
        
        A new control to LightModel*, LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT, manages 
        the values of the two colors.  It takes values: SINGLE_COLOR_EXT, a 
        compatibility mode, and SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT, the object of 
        this extension.  In single color mode, the primary color is the 
        current final color and the secondary color is 0.0.  In separate 
        specular mode, the primary color is the sum of the ambient, diffuse, 
        and emissive terms of final color and the secondary color is the 
        specular term.
        
        There is much concern that this extension may not be compatible with
        the future direction of OpenGL with regards to better lighting and
        shading models.  Until those impacts are resolved, serious
        consideration should be given before adding to the interface
        specified herein (for example, allowing the user to specify a
        second input color).
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/separate_specular_color.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_separate_specular_color'
GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT = GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT
GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT = GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT
GL_SINGLE_COLOR_EXT = GL_SINGLE_COLOR_EXT
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/separate_specular_color.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.EXT.separate_specular_color'
__package__ = 'OpenGL.GL.EXT'