OpenGL.GL.EXT.polygon_offset
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/polygon_offset.py

OpenGL extension EXT.polygon_offset
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.EXT.polygon_offset to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        The depth values of fragments generated by rendering polygons are
        displaced by an amount that is proportional to the maximum absolute
        value of the depth slope of the polygon, measured and applied in window
        coordinates.  This displacement allows lines (or points) and polygons
        in the same plane to be rendered without interaction -- the lines
        rendered either completely in front of or behind the polygons
        (depending on the sign of the offset factor).  It also allows multiple
        coplanar polygons to be rendered without interaction, if different
        offset factors are used for each polygon.  Applications include
        rendering hidden-line images, rendering solids with highlighted edges,
        and applying `decals' to surfaces.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/polygon_offset.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_polygon_offset'
GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT = GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT
GL_POLYGON_OFFSET_EXT = GL_POLYGON_OFFSET_EXT
GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT = GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/polygon_offset.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.EXT.polygon_offset'
__package__ = 'OpenGL.GL.EXT'
glPolygonOffsetEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glPolygonOffsetEXT object at 0x76df990>