OpenGL.GL.EXT.cull_vertex
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/cull_vertex.py

OpenGL extension EXT.cull_vertex
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.EXT.cull_vertex to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension introduces a method for culling vertexes in object
        space based on the value of the dot product between the normal at
        the vertex and a culling eye direction.
        
        Culling a polygon by examining its vertexes in object space can be
        more efficient than screen space polygon culling since the transformation
        to screen space (which may include a division by w) can be avoided for
        culled vertexes.  Also, vertex culling can be computed before vertexes
        are assembled into primitives.  This is a useful property when drawing
        meshes with shared vertexes, since a vertex can be culled once, and the
        resulting state can be used for all primitives which share the vertex.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/cull_vertex.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_cull_vertex'
GL_CULL_VERTEX_EXT = GL_CULL_VERTEX_EXT
GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT = GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT
GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT = GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/cull_vertex.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.EXT.cull_vertex'
__package__ = 'OpenGL.GL.EXT'
glCullParameterdvEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glCullParameterdvEXT object at 0x75602d0>
glCullParameterfvEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glCullParameterfvEXT object at 0x7560310>