OpenGL.GL.EXT.compiled_vertex_array
index
/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/compiled_vertex_array.py

OpenGL extension EXT.compiled_vertex_array
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.EXT.compiled_vertex_array to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension defines an interface which allows static vertex array
        data to be cached or pre-compiled for more efficient rendering.  This
        is useful for implementations which can cache the transformed results
        of array data for reuse by several DrawArrays, ArrayElement, or
        DrawElements commands.  It is also useful for implementations which
        can transfer array data to fast memory for more efficient processing.
        
        For example, rendering an M by N mesh of quadrilaterals can be
        accomplished by setting up vertex arrays containing all of the
        vertexes in the mesh and issuing M DrawElements commands each of
        which operate on 2 * N vertexes.  Each DrawElements command after
        the first will share N vertexes with the preceding DrawElements
        command.  If the vertex array data is locked while the DrawElements
        commands are executed, then OpenGL may be able to transform each
        of these shared vertexes just once.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/EXT/compiled_vertex_array.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_EXT_compiled_vertex_array'
GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT = GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT
GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT = GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/EXT/compiled_vertex_array.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.EXT.compiled_vertex_array'
__package__ = 'OpenGL.GL.EXT'
glLockArraysEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glLockArraysEXT object at 0x7549f90>
glUnlockArraysEXT = <OpenGL.platform.baseplatform.glUnlockArraysEXT object at 0x754a690>