OpenGL.GL.ARB.texture_env_add
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/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/ARB/texture_env_add.py

OpenGL extension ARB.texture_env_add
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.texture_env_add to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        New texture environment function ADD is supported with the following
        equation:
                            Cv = min(1, Cf + Ct)
        
        New function may be specified by calling TexEnv with ADD token.
        
        One possible application is to add a specular highlight texture to
        a Gouraud-shaded primitive to emulate Phong shading, in a single
        pass.
        
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/texture_env_add.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_ARB_texture_env_add'
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/ARB/texture_env_add.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.ARB.texture_env_add'
__package__ = 'OpenGL.GL.ARB'