OpenGL.GL.ARB.provoking_vertex
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/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/ARB/provoking_vertex.py

OpenGL extension ARB.provoking_vertex
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.provoking_vertex to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension provides an alternative provoking vertex convention
        for rendering lines, triangles, and (optionally depending on the
        implementation) quads.
        
        The provoking vertex of a primitive is the vertex that determines the
        constant primary and secondary colors when flat shading is enabled.
        
        In OpenGL, the provoking vertex for triangle, quad, line, and
        (trivially) point primitives is the last vertex used to assemble
        the primitive.  The polygon primitive is an exception in OpenGL where
        the first vertex of a polygon primitive determines the color of the
        polygon, even if actually broken into triangles and/or quads.
        
        See section 2.14.7 (Flatshading) of the OpenGL 2.1 specification,
        particularly Table 2.12 for more details.
        
        Alternatively the provoking vertex could be the first vertex of
        the primitive.  Other APIs with flat-shading functionality such
        as Reality Lab and Direct3D have adopted the "first vertex of the
        primitive" convention to determine the provoking vertex.  However,
        these APIs lack quads so do not have a defined provoking vertex
        convention for quads.
        
        The motivation for this extension is to allow applications developed
        for APIs with a "first vertex of the primitive" provoking vertex to
        be easily converted to OpenGL.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/provoking_vertex.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_ARB_provoking_vertex'
GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION = GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION
GL_LAST_VERTEX_CONVENTION = GL_LAST_VERTEX_CONVENTION
GL_PROVOKING_VERTEX = GL_PROVOKING_VERTEX
GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION = GL_QUADS_FOLLOW_PROVOKING_VERTEX_CONVENTION
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/ARB/provoking_vertex.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.ARB.provoking_vertex'
__package__ = 'OpenGL.GL.ARB'
glProvokingVertex = <OpenGL.platform.baseplatform.glProvokingVertex object at 0x7432e10>