OpenGL.GL.ARB.fragment_program_shadow
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/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/ARB/fragment_program_shadow.py

OpenGL extension ARB.fragment_program_shadow
 
This module customises the behaviour of the 
OpenGL.raw.GL.ARB.fragment_program_shadow to provide a more 
Python-friendly API
 
Overview (from the spec)
        
        This extension extends ARB_fragment_program to remove
        the interaction with ARB_shadow.
        
        This extension defines the program option
        "ARB_fragment_program_shadow".
        
        If a fragment program specifies the option "ARB_fragment_program_shadow"
        
            SHADOW1D, SHADOW2D, SHADOWRECT
        
        are added as texture targets.  When shadow map comparisons are
        desired, specify the SHADOW1D, SHADOW2D, or SHADOWRECT texture
        targets in texture instructions.
        
        Programs must assure that the comparison mode for each depth
        texture (TEXTURE_COMPARE_MODE) and/or the internal texture
        format (DEPTH_COMPONENT) and the targets of the texture lookup
        instructions match.  Otherwise, if the comparison mode
        and/or the internal texture format are inconsistent with the
        texture target, the results of the texture lookup are undefined.
 
The official definition of this extension is available here:
http://www.opengl.org/registry/specs/ARB/fragment_program_shadow.txt

 
Modules
       
OpenGL.arrays
OpenGL.constant
OpenGL.constants
ctypes
OpenGL.extensions
OpenGL.GL.glget
OpenGL.platform
OpenGL.wrapper

 
Data
        EXTENSION_NAME = 'GL_ARB_fragment_program_shadow'
__file__ = '/home/mcfletch/pylive/OpenGL/GL/ARB/fragment_program_shadow.pyc'
__name__ = 'OpenGL.GL.ARB.fragment_program_shadow'
__package__ = 'OpenGL.GL.ARB'