glWindowPos

specify the raster position in window coordinates for pixel operations

Signature

glWindowPos( )->
glWindowPos2d( GLdouble ( x ) , GLdouble ( y ) )-> void
glWindowPos2d( x , y )
glWindowPos2dv( const GLdouble * ( v ) )-> void
glWindowPos2dv( v )
glWindowPos2f( GLfloat ( x ) , GLfloat ( y ) )-> void
glWindowPos2f( x , y )
glWindowPos2fv( const GLfloat * ( v ) )-> void
glWindowPos2fv( v )
glWindowPos2i( GLint ( x ) , GLint ( y ) )-> void
glWindowPos2i( x , y )
glWindowPos2iv( const GLint * ( v ) )-> void
glWindowPos2iv( v )
glWindowPos2s( GLshort ( x ) , GLshort ( y ) )-> void
glWindowPos2s( x , y )
glWindowPos2sv( const GLshort * ( v ) )-> void
glWindowPos2sv( v )
glWindowPos3d( GLdouble ( x ) , GLdouble ( y ) , GLdouble ( z ) )-> void
glWindowPos3d( x , y , z )
glWindowPos3dv( const GLdouble * ( v ) )-> void
glWindowPos3dv( v )
glWindowPos3f( GLfloat ( x ) , GLfloat ( y ) , GLfloat ( z ) )-> void
glWindowPos3f( x , y , z )
glWindowPos3fv( const GLfloat * ( v ) )-> void
glWindowPos3fv( v )
glWindowPos3i( GLint ( x ) , GLint ( y ) , GLint ( z ) )-> void
glWindowPos3i( x , y , z )
glWindowPos3iv( const GLint * ( v ) )-> void
glWindowPos3iv( v )
glWindowPos3s( GLshort ( x ) , GLshort ( y ) , GLshort ( z ) )-> void
glWindowPos3s( x , y , z )
glWindowPos3sv( const GLshort * ( v ) )-> void
glWindowPos3sv( v )

Parameters

VariablesDescription
x, y, z
Specify the x , y , z coordinates for the raster position.

MathML Rendering

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